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Avec la VCL, les couleurs (sans transparence) sont codées en Bleu-Vert-Rouge… Pour obtenir du Rouge-Vert-Bleu, une fonction qui inverse le rouge et le bleu (et donc utilisable dans les deux sens de conversion) :
1 2 3 4 5 6 7 8 9 | function SwitchRB(RGB: TColor): TColor; var R, G, B: Integer; begin R := RGB div $10000; G := ((RGB mod $10000) div $100) shl 8; B := (RGB mod $100 ) shl 16; Result := R + G + B; end; |
Pour tester si les touches Contrôle ou Majuscule sont enfoncées :
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 | // https://delphi.about.com/cs/adptips2000/a/bltip0400_3.htm function isCtrlDown : Boolean; var ksCurrent : TKeyboardState; begin GetKeyboardState(ksCurrent); Result := ((ksCurrent[VK_CONTROL] and 128) <> 0); end; function isShiftDown: Boolean; var ksCurrent : TKeyboardState; begin GetKeyboardState(ksCurrent); Result := ((ksCurrent[VK_SHIFT] and 128) <> 0); end; |
Pour effectuer une rotation d’une image au format PNG :
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 | // https://www.delphipraxis.net/559330-post20.html (sans la fuite mémoire) procedure SmoothRotate(var aPng: TPngImage; Angle: Extended); {Supporting functions: Inutile si on importe System.Math} function TrimInt(i, Min, Max: Integer): Integer; begin if (i > Max) then Result := Max else if (i < Min) then Result := Min else Result := i; end; function IntToByte(i: Integer): Byte; begin if (i > 255) then Result := 255 else if (i < 0 ) then Result := 0 else Result := i; end; function Min(A, B: Double): Double; begin if (A < B) then Result := A else Result := B; end; function Max(A, B: Double): Double; begin if (A > B) then Result := A else Result := B; end; function Ceil(A: Double): Integer; begin Result := Integer(Trunc(A)); if (Frac(A) > 0) then Inc(Result); end; {Calculates the png new size} function newsize: TSize; var fRadians : Extended; fCosine, fSine : Double; fPoint1x, fPoint1y: Double; fPoint2x, fPoint2y: Double; fPoint3x, fPoint3y: Double; fMinx, fMiny : Double; fMaxx, fMaxy : Double; begin {Convert degrees to radians} fRadians := (2 * Pi * Angle) / 360; fCosine := Abs(Cos(fRadians)); fSine := Abs(Sin(fRadians)); fPoint1x := (-aPng.Height * fSine); fPoint1y := ( aPng.Height * fCosine); fPoint2x := ( aPng.Width * fCosine - aPng.Height * fSine); fPoint2y := ( aPng.Height * fCosine + aPng.Width * fSine); fPoint3x := ( aPng.Width * fCosine); fPoint3y := ( aPng.Width * fSine); fMinx := Min(0, Min(fPoint1x, Min(fPoint2x, fPoint3x))); fMiny := Min(0, Min(fPoint1y ,Min(fPoint2y, fPoint3y))); fMaxx := Max(fPoint1x, Max(fPoint2x, fPoint3x)); fMaxy := Max(fPoint1y, Max(fPoint2y, fPoint3y)); Result.cx := Ceil(fMaxx - fMinx); Result.cy := Ceil(fMaxy - fMiny); end; type TFColor = record b, g, r:Byte end; var Top, Bottom, Left, Right: Extended; eww, nsw : Extended; fx, fy : Extended; wx, wy : Extended; cAngle, sAngle : Double; xDiff, yDiff : Integer; ifx, ify : Integer; px, py : Integer; ix, iy : Integer; x, y : Integer; cx, cy : Integer; nw, ne, sw, se : TFColor; anw, ane, asw, ase : Byte; P1, P2, P3 : pByteArray; A1, A2, A3 : pByteArray; dst : TPngImage; IsAlpha : Boolean; new_colortype : Integer; begin anw := 0; asw := 0; {Only allows RGB and RGBALPHA images} if not (apng.Header.ColorType in [COLOR_RGBALPHA, COLOR_RGB]) then raise Exception.Create(CAPTION_ROTATION_ERROR); IsAlpha := apng.Header.ColorType in [COLOR_RGBALPHA]; if IsAlpha then new_colortype := COLOR_RGBALPHA else new_colortype := COLOR_RGB; with newsize do begin {Creates a copy} dst := TPngImage.CreateBlank(new_colortype, 8, cx, cy); end; try cx := dst.width div 2; cy := dst.height div 2; {Gather some variables} Angle := Angle; Angle := -Angle * Pi / 180; sAngle := Sin(Angle); cAngle := Cos(Angle); xDiff := (Dst.Width - aPng.Width ) div 2; yDiff := (Dst.Height - aPng.Height) div 2; {Iterates over each line} for y := 0 to Pred(Dst.Height) do begin P3 := Dst.scanline[y]; if IsAlpha then A3 := Dst.AlphaScanline[y]; py := 2 * (y - cy) + 1; {Iterates over each column} for x := 0 to Pred(Dst.Width) do begin px := 2 * (x - cx) + 1; fx := (((px * cAngle - py * sAngle) - 1) / 2 + cx) - xDiff; fy := (((px * sAngle + py * cAngle) - 1) / 2 + cy) - yDiff; ifx := Round(fx); ify := Round(fy); {Only continues if it does not exceed image boundaries} if ((-1 < ifx) and (ifx < aPng.Width) and (-1 < ify) and (ify < aPng.Height)) then begin {Obtains data to paint the new pixel} eww := fx - ifx; nsw := fy - ify; iy := TrimInt(ify + 1, 0, aPng.Height - 1); ix := TrimInt(ifx + 1, 0, aPng.Width - 1); P1 := aPng.Scanline[ify]; P2 := aPng.Scanline[iy]; if IsAlpha then A1 := aPng.AlphaScanline[ify]; if IsAlpha then A2 := aPng.AlphaScanline[iy]; nw.r := P1[ifx * 3]; nw.g := P1[ifx * 3 + 1]; nw.b := P1[ifx * 3 + 2]; if IsAlpha then anw := A1[ifx]; ne.r := P1[ix * 3]; ne.g := P1[ix * 3 + 1]; ne.b := P1[ix * 3 + 2]; if IsAlpha then ane := A1[ix]; sw.r := P2[ifx * 3]; sw.g := P2[ifx * 3 + 1]; sw.b := P2[ifx * 3 + 2]; if IsAlpha then asw := A2[ifx]; se.r := P2[ix * 3]; se.g := P2[ix * 3 + 1]; se.b := P2[ix * 3 + 2]; if IsAlpha then ase := A2[ix]; {Defines the new pixel} Top := nw.b +eww * (ne.b - nw.b); Bottom := sw.b +eww * (se.b - sw.b); P3[x * 3 + 2] := IntToByte(Round(Top + nsw * (Bottom - Top))); Top := nw.g + eww * (ne.g - nw.g); Bottom := sw.g + eww * (se.g - sw.g); P3[x * 3 + 1] := IntToByte(Round(Top + nsw * (Bottom - Top))); Top := nw.r + eww * (ne.r - nw.r); Bottom := sw.r + eww * (se.r - sw.r); P3[x * 3] := IntToByte(Round(Top + nsw * (Bottom - Top))); {Only for alpha} if IsAlpha then begin Top := anw + eww * (ane - anw); Bottom := asw + eww * (ase - asw); A3[x] := IntToByte(Round(Top + nsw * (Bottom - Top))); end; end; end; end; aPng.Assign(dst); finally dst.Free; end; end; |
Pour jouer un fichier WAV qui est inclus dans les ressources :
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 | procedure TfrmCapture.PlaySound(sSound: string); var hFind, hRes: THandle; Song : PChar; begin if (sSound<> '') then begin hFind := FindResource(HInstance, PWideChar(sSound), 'WAVE'); if (hFind <> 0) then begin hRes := LoadResource(HInstance, hFind); if (hRes <> 0) then begin Song := LockResource(hRes); if Assigned(Song) then begin SndPlaySound(Song, snd_ASync or snd_Memory); end; UnlockResource(hRes); end; FreeResource(hFind); end; end; end; |
La liste est très loin d’être exhaustive… mais c’est déjà un bon début
Si vous voyez des erreurs à corriger, des optimisations qui pourraient être faites, n’hésitez pas à laisser un commentaire
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Ajout de la fonction Beep dans l’unité uWxPlatform.
Ajout de la fonction BrowseForFolder dans l’unité uWxPlatform.
Ajout des fonctions IsCtrlDown & IsShiftDown dans l’unité uWxPlatform.