L’herbe est toujours plus verte dans le champ du voisin… Après plusieurs configurations PC avec des cartes graphiques ATI, je voulais changer pour voir si j’aurais moins de plantage… j’suis donc passé sous nVidia…
Et bien dans mon contexte, c’est plutôt raté, car depuis l’installation de Ski Challenge 2010, rien ne va plus…
Avec des gros jeux bien gourmands, tout fonctionne nickel.. mais avec SC’10, j’ai beau trituré tous les paramètres de tous les côtés (OpenGL, DirectX, antialiasing, vertical, buffering, underclock, mono-screen, thèmes visuels désactivés, fréquences, …), j’ai toujours un jeu qui ne cesse de planter… Voici quelques unes de ces splendides erreurs :
 Le fameux 'nvlddmkm'
 Le jeu ne répond plus...
…ce qui permet de faire un tour gratuit sur la page : http://help.greentube.com/en/sc10
 OpenGL se prend claque sur claque
 Et de jolis écrans bleus
J’ai installé les outils nVidia pour superviser tout cela, mais aucun changement notable… Comme toujours, si vous avez une idée, une piste… je suis preneur… 
De plus, j’ai également essayé de l’installer sur une autre machine… cette fois, c’est mon mot de passe qu’il refuse dans le jeu… j’ai beau le changer via les pages ouaib, lorsque je retourne dans l’interface du jeu, celui-ci est toujours erroné… j’ai réinstallé, mais sans plus de succès… décidément, c’est pas l’année…
Pour la seconde année consécutive, France TélévisionsW offre une version française du jeu Ski Challenge.
Ce jeu est entièrement gratuit pour les joueurs car entièrement sponsorisé. C’est pour celà que l’on retrouve les logos des différents sponsors tout au long des différentes pistes. Quelques exemples parmi tant d’autres :
 Sponsors
 Difficile de tous les voir..
 Porte blanche sur couleur neige...
 On en trouve partout !
Mais le jeu est gratuit et c’est tout ce qui compte
Cette année, 6 courses devraient avoir lieux, Beaver Creek, Val Gardena, Bormio, Wengen, Kitzbühel & Vancouver, avec de nombreuses crampes en perspective Lire la suite »
Rédigé par Whiler
\\ Tags : GeForce, GTX, GTX295, Jeu, PC, Ski Challenge, Vista
Une extension qui génère un nombre aléatoire…
- on peut spécifier :
- les valeurs minimales et maximales
- le format de sortie
- on peut l’appeler de différentes façons…
L’extension répond au cahier des charges. Alors que pouvons-nous lui ajouter ?
D’autres langues… une traduction pour une version en russe a été incluse dans l’extension. Un grand merci à ShinePHP pour son travail et son aide.
Pour le moment, n’ayant pas trouvé de vraie nouvelle idée qui reste cohérente avec sa fonction, j’ai enrichi l’interface d’administration en utilisant diverses méthodes afin d’illustrer au mieux cet exemple et que vous puissiez ainsi implémenter vos propres extensions avec un maximum de fonctionnalités
Les deux dernières versions publiées, la 1.2 et la 1.3 illustrent entre autres : Lire la suite »
Quelques exemples mettant en œuvre l’extension Random Number Generator…
Rafraîchissez la page pour voir les différents exemples changer !
Couleurs
Vous voulez changer de couleurs ?
Vous voulez changer de couleurs ?
Vous voulez changer de couleurs ?
style="color:#[random-number from=’0′ to=’16777215′]%06X[/random-number];"
Lettres
Q – Z – F – Z – H
[random-number from=’65′ to=’90′]%d; – %d; – %d; – %d; – %d;[/random-number]
Images
<img src="./jour[random-number from=’1′ to=’31′ format=’%02s’].gif"…
Dans un précédent article, nous avons vu comment développer une extension.
Lorsque celle-ci est fonctionnelle, on peut vouloir la mettre à disposition de la communauté.
N’ayant pas immédiatement trouvé comment publier ma propre extension, je décris dans cet article les quelques étapes nécessaires :
- Soumettre son extension en allant sur une page dédiée du site de WordPressW. C’est la première chose à faire car sa validation peut prendre un certain temps, dans mon cas, un peu plus d’une journée.
- Télécharger une copie d’un fichier exemple readme.txt.
- On le sauvegarde à la racine du répertoire de son extension et on l’édite pour spécifier les informations de son extension.
- Les captures d’écran éventuelles devront également être sauvegardées à la racine.
Lorsque la demande est approuvée, on reçoit un email qui contient toutes les informations nécessaires, et dès lors que le projet a été créé dans le référentiel SVNW des extensions de WordPress, on peut passer à la publication…
En utilisant un client SVN, comme TortoiseSVN, on pourra se connecter et publier : Lire la suite »
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